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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<title>Logo - 全栈工程师俱乐部</title>
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</head>
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<body>
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<div style="border: 10px dotted #EEE; width:600px">
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<h1>方案 1 </h1>
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<canvas id="zdog1" width="500" height="500"></canvas>
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</div>
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<div style="border: 10px dotted #EEE; width:600px; background: #00b7ee">
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<h1>方案 2 </h1>
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<canvas id="zdog2" width="500" height="500"></canvas>
|
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</div>
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<div style="border: 10px dotted #EEE; width:600px">
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<h1>方案 3 </h1>
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<canvas id="zdog3" width="500" height="500"></canvas>
|
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</div>
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<canvas id="zdog" width="500" height="500"></canvas>
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<!--引入zdog文件-->
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<script src="https://unpkg.com/zdog@1/dist/zdog.dist.min.js"></script>
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<script type="application/javascript">
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||||
class Yun extends Zdog.Shape {
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||||
constructor( options ){
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||||
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||||
options.path = [
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||||
{ x: -0.6 , y : -0.5 }, // start at 1st point
|
||||
{ x: 0.6 , y : -0.5 }, // line to 2nd point
|
||||
{ move: {x: -0.8 , y: 0} },
|
||||
{ x: 0.8 , y: 0},
|
||||
{ move: {x: 0, y: 0} },
|
||||
{ x: -0.5, y: 0.7 },
|
||||
{ x: 0.4, y: 0.6 },
|
||||
{ move: {x: 0.4, y: 0.5} },
|
||||
{ x: 0.6, y: 0.7 },
|
||||
],
|
||||
super(options);
|
||||
}
|
||||
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||||
|
||||
}
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Zdog.Yun = Yun
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</script>
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<script>
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(function () {
|
||||
|
||||
var sceneSize = 500;
|
||||
var TAU = Zdog.TAU;
|
||||
var ROOT2 = Math.sqrt(2);
|
||||
var ROOT3 = Math.sqrt(3);
|
||||
var ROOT5 = Math.sqrt(5);
|
||||
var PHI = ( 1 + ROOT5 ) / 2;
|
||||
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||||
// colors
|
||||
var color = '#FA5';
|
||||
|
||||
var newcanvas = new Zdog.Illustration({
|
||||
// 用id选择器设置画布
|
||||
element: '#zdog1',
|
||||
dragRotate: true,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// var yun = new Zdog.Yun({
|
||||
// addTo: newcanvas,
|
||||
// stroke: 20,
|
||||
// color: '#636',
|
||||
// });
|
||||
|
||||
new Zdog.Yun({
|
||||
addTo: newcanvas,
|
||||
closed: false,
|
||||
stroke: 20,
|
||||
scale : 50,
|
||||
color: '#636',
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
function animate() {
|
||||
|
||||
// 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。
|
||||
newcanvas.rotate.y += 0.01;
|
||||
// newcanvas.rotate.x += 0.02;
|
||||
newcanvas.updateRenderGraph();
|
||||
// 动画下一帧继续执行函数
|
||||
requestAnimationFrame( animate );
|
||||
}
|
||||
// 开始动画,执行函数
|
||||
animate();
|
||||
})()
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
// 方案二
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||||
|
||||
( function() {
|
||||
var beigeDark = '#F96';
|
||||
var beigeLight = '#FC9';
|
||||
var skinDark = '#F66';
|
||||
var skinMedium = '#F88';
|
||||
var skinLight = '#FAA';
|
||||
var navy = '#036';
|
||||
var midnight = '#003';
|
||||
var auburn = '#903';
|
||||
var red = '#C33';
|
||||
var sky = '#09D';
|
||||
var offWhite = '#FFD';
|
||||
var white = 'white';
|
||||
var blueDark = '#66C';
|
||||
var bluePale = '#CCF';
|
||||
var TAU = Zdog.TAU;
|
||||
var sceneStartRotation = { y: -TAU/8 };
|
||||
var newcanvas = new Zdog.Illustration({
|
||||
// 用id选择器设置画布
|
||||
element: '#zdog2',
|
||||
dragRotate: true,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// big puff
|
||||
var cloud = new Zdog.Shape({
|
||||
addTo: newcanvas,
|
||||
translate: { x: 34, y: -26, z: -20 },
|
||||
rotate: { y: -sceneStartRotation.y },
|
||||
stroke: 16,
|
||||
color: white,
|
||||
// scale : 5,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// left small puff
|
||||
var smallPuff = new Zdog.Shape({
|
||||
addTo: cloud,
|
||||
translate: { x: -9, y: 4, z: 4 },
|
||||
stroke: 8,
|
||||
color: white,
|
||||
});
|
||||
smallPuff.copy({
|
||||
translate: { x: 9, y: 5, z: 6 },
|
||||
stroke: 10,
|
||||
});
|
||||
|
||||
var disk = new Zdog.RoundedRect({
|
||||
addTo: cloud,
|
||||
width: 26,
|
||||
height: 12,
|
||||
cornerRadius: 6,
|
||||
translate: { x: -6, y: 7, z: 4 },
|
||||
rotate: { x: TAU/4 },
|
||||
stroke: 3,
|
||||
color: white,
|
||||
fill: true,
|
||||
});
|
||||
disk.copy({
|
||||
translate: { x: 6, y: 9, z: 8 },
|
||||
});
|
||||
|
||||
// sun
|
||||
new Zdog.Shape({
|
||||
addTo: cloud,
|
||||
translate: { x: -13, y: 0, z: -14 },
|
||||
stroke: 8,
|
||||
color: beigeLight,
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
function animate() {
|
||||
|
||||
// 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。
|
||||
newcanvas.rotate.y += 0.01;
|
||||
// newcanvas.rotate.x += 0.02;
|
||||
newcanvas.updateRenderGraph();
|
||||
// 动画下一帧继续执行函数
|
||||
requestAnimationFrame( animate );
|
||||
}
|
||||
// 开始动画,执行函数
|
||||
animate();
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
// Made with Zdog
|
||||
|
||||
const TAU = Zdog.TAU;
|
||||
let isSpinning = true;
|
||||
|
||||
let illo = new Zdog.Illustration({
|
||||
element: '#zdog3',
|
||||
rotate: { x: -TAU/16},
|
||||
dragRotate: true,
|
||||
onDragStart: function() {
|
||||
isSpinning = false;
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
var rotor = new Zdog.Anchor({
|
||||
addTo: illo,
|
||||
});
|
||||
|
||||
new Zdog.Rect({
|
||||
addTo: rotor,
|
||||
width: 80,
|
||||
height: 60,
|
||||
translate: { z: 50 },
|
||||
stroke: 8,
|
||||
fill: true,
|
||||
color: '#EA0',
|
||||
// backface color
|
||||
backface: '#636',
|
||||
});
|
||||
|
||||
new Zdog.Yun({
|
||||
addTo: rotor,
|
||||
closed: false,
|
||||
stroke: 8,
|
||||
scale : 25,
|
||||
translate: { z: 60 },
|
||||
color: '#636',
|
||||
});
|
||||
|
||||
rotor.copyGraph({
|
||||
rotate: { y: TAU * 1/4 },
|
||||
});
|
||||
rotor.copyGraph({
|
||||
rotate: { y: TAU * 2/4 },
|
||||
});
|
||||
rotor.copyGraph({
|
||||
rotate: { y: TAU * 3/4 },
|
||||
});
|
||||
|
||||
function animate() {
|
||||
illo.rotate.y += isSpinning ? 0.03 : 0;
|
||||
illo.updateRenderGraph();
|
||||
requestAnimationFrame( animate );
|
||||
}
|
||||
|
||||
animate();
|
||||
|
||||
})()
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
</body>
|
||||
</html>
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